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CHAOSWORLD二次访谈记
发布时间:2019-07-04 13:28:05来源:点击:89

  听客服小姐姐说CHAOSWORLD六月份即将开始首次认捐激活码了,小编为了拿到自己的“鸡和马”,也为了再大吃一顿他们食堂阿姨做的小龙虾,马不停蹄的赶来了。本次访谈文风依旧是Q&A的模式(嘿嘿,谁让咱语文不好呢)。二十多天不见夏总有些发福,难道说食堂阿姨又研究什么新的滋补美食了么?

  咳咳,废话不说,开始正文。早干完活早吃饭 ^.^

  问:夏总,请问咱们团队决定什么时间开始正式测试游戏?另外小弟的激活码是不是这次能拿到啊?

  答:额,这个先说下,下文就别叫夏总了,不然我的出镜率太高了,让我在大领导那还怎么混。

  首测就要先从认捐预定激活码开始说起:

  游戏首测我们设置两个条件,满足其中任意一个条件次日即开启首测:

  第一,我们会先发起4000枚激活码的认捐预定,当认捐预定激活码数量到达后次日即开启游戏首测。

  第二,如果在约定日期之前没有认捐预定完激活码,也会在约定日期开启游戏首测。

  问:等下,夏总。我的激活码呢?这个这个不能逃避啊,你答应我的。

  答:一会走之前你注册个账号吧,我会让运营给你激活资格的。满意了吧?

  问:谢谢领导,CHAOS万岁,夏总大气,夏总威武,信守承诺。

  问:如果这些激活码被撸羊毛或者是工作室认捐过去很多,甚至超过一半,你们团队会如何处置?

  答:首先,平台并不存在工作室的界定。

  其次,接受认捐码制度就是认可了平台,成为了平台的正常用户。

  如果说某些人单人认捐多个激活码,超过了多数单号的个人玩家,我们也是不拒绝的,因为这既是他个人投入能力的体现也是他对平台认可程度的体现。毕竟平台激活码认捐期间大家认捐激活码的机会是相等、认捐的权利是相同的、认捐的价格是一样的。别人认捐的多只能说明自己没有人家敢投入。另外,咱们的激活码定价很低的,基本上回本周期很短。

  问:运营后平台的游戏全部是自行开发吗?

  答:初期倾向于自行研发游戏,进入正规后倾向于和厂商接入。

  问:接入厂商的游戏是不是很麻烦呀?另外对游戏品质的控制不是更加不好把握么?

  答:哈哈,上次采访就对接入流程有过详细阐述,已经细化到每个细节的具体流程,并不麻烦。平台的主要工作还是在日常的运营游戏以及完善混沌挖矿系统。

  问:咱们平台正式进入链游界后,团队打算如何扩大影响力,吸引更多的人进行关注呢?另外是否有短期的小目标,比如用户量和DAU等等?

  答:你的这个问题我分开来回答:

  1、扩展影响力。主要手段一是通过做出过硬的产品,二是言而有信的执行每一个承诺, 三是提升品牌价值。

  2、扩展CHAOS平台的维度和深度。主要是通过落地项目合作者和运营合作者共同协作。

  3、扩大玩家用户量。主要是通过推广系统和CPS合作系统。

  4、至于目标,确实有一个硬性的推广目标。年末之前有效注册用户量目标达到四百万。

  问:平台对推广合伙人和推广员的奖励制度有多大?

  答:这个政策就让大家来CHAOSWORLD的官网看吧,如果给你你还要做一个表格,挺麻烦的。不过我可以透露给大家,这次的推广员待遇很优厚,不过对于推广员、推广合伙人的资格也会有一定的预先审查,这样是为了保证玩家在进入游戏之前的利益有所保障,从而保持CHAOS在玩家群体中保持良好的口碑。

  问:哦,果然是考虑的周到,这点要为您点赞。

  问:那这样问,和你们合作的推广员、合伙人、CPS、玩家各预期收入大概是多少?

  答:恩,这样的问我只能按照合格和正常投放精力这些标准来回答你,因为同样的工作会因为投入精力、适合程度、人脉等多方面因素产生非常大的不同结果,这点相信您也认同吧?

  问:恩,是的。请您介绍下,相信这也是很多玩家非常关心的!

  答:推广员合格的情况下预期3300到8250,合伙人合格的情况下预期11250到45000,玩家每天净投入精力按照6小时计算预期收入25到80(幅度之所以大是因为和玩家对游戏的了解深度有很大关系)。至于CPS合作者因为这个完全属于绩效报酬,具体要看推广力度,不过按照目前游戏给予玩家的前景看,推广起来应该不难的。

  问:看了一下平台的演示站,先期的活动感觉很不错,介绍一下!

  答:目前开放了每日签到送币活动,连续签到送的更多,也就是说在情况允许的情况下尽量不要中断签到哟!还开放了每日抽奖功能,有机会获得大量的CHAOS币,还有激活码。不过友情提示,抽奖要抱着娱乐的心态,不要沉迷其中。以后还会开放分享送CHAOS币、知识问答奖CHAOS币、以及官方冠名竞技比赛奖励CHAOS币的活动。

  所有活动都是为了让玩家以更容易和更多的方式获得CHAOS币:

  因为CHAOS币可以用来兑换激活码,还可以用来做初期游戏合伙人投入使用,并且平台从始至终都不会售卖CHAOS币,所有CHAOS币只有平台活动和游戏挖矿行为产出。

  问:那请问这种用积分兑换的激活码计入4000个总计发行量中么?

  答:这个是肯定的,我们的目的是要4000名真实活跃用户,而不是为了认捐4000个码。

  问:那我的那个也算入么?不会这么认真吧?

  答:肯定计入的,我在这里再申明一次哦:我们目的是要初期的4000名真实用户,而不是为了认捐4000个码。

  问:请问咱们的CHAOS系统除了关系到挖矿还有其他功能么?

  答:其实综合权重定值分配只是使用了CHAOS繁杂交错数据下的运算能力,这大概只能算是CHAOS系统实际价值的五分之一吧。

  CHAOS系统的开发总计经历了五年的时间,研究开发人员和顾问团队高峰期达到了70 多人,由来自世界上9个国家的人员组成。这个系统旨在解决基于大数据和区块链技术发展产生的游戏区块、业务数据、数据科学、分布式数据储存管理、数据信息化等一系列业务时需要用到的数据信息处理系统。

  系统本身具备四大特点:

  1、数据积累及安全化存储

  2、数据优化和处理的“整”规则化

  3、可视化预测

  4、数据分析

  可以说是一个大数据和区块链完美结合的大型综合系统!

  问:运营后CHAOS多久能上交易所?

  答:我想请问上平台的目的是什么?

  问:目的是方便玩家流通啊!

  答:这就对了,上交易所的目的应该是让玩家更方便更安全的进行货币流通,而不是为了让炒高平台币忽悠大玩家持币而做出的一种选择。平台初始期就已经开放了场外转账行为,先期足够满足正常玩家的需求。

  当矿池产出达到五千万枚,并且场外换手率达到12.5%。立刻启动上交易所流程。在这里再透漏一点消息,其实交易所方面已经沟通完毕,不过团队并不想和一些不良平台一样出币即上交易所,那种操作并不代表什么实力,反而是个危险信号。如果我个人遇到这样的项目我是不会投的,毕竟就区块链行业来说是先有的比特币而后很久才有的交易所。

  问:玩家的盈利期是多久?

  答:会玩的玩家会一直盈利,并且越玩越多。不会玩的一周左右收回成本就撤出吧,毕竟我们只是做游戏的,并不能保证让每一个人都能玩懂游戏,相信这是游戏行业任何人都做不到的,再好的游戏再好的机制也都有人玩不明白。

  问:平台是否打算召开合伙人、玩家见面会,什么时间!

  答:让大家都赚到第一笔金以后的。千言万语都不如钱来的实在,某些平台见面会前置是为了解决信任问题,因为他们除了一个APP一个PPT也拿不出别的了。我们并不收取合作者任何费用,他们需要投入的只是时间,所以先让大家把第一笔金赚到手,然后再来见面接受深度的推广、运营、维护玩家的培训,让大家兜里满满的才是硬道理。

  问:内个,我带来的问题都问完了。夏总,我先去注册个号,然后抓紧回公司吃饭了。

  答:哟!是要回去吃啊,刚来的时候我看你在和前台MM讨论中午什么伙食呀。最近大家加班加点工作,餐厅伙食比你上次来的时候提升的还多哦,不想品鉴一下么?

  哈哈哈,领导就是领导,那咱们一起去三楼。童鞋们,这次采访就到这里了,咱们第三期见。 游戏里见也可以,我在每个游戏里的名字都是:梦醒在江南【不要抢注哦】